廣州市谷微動漫科技有限公司
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谷微動漫-熊本屋娃娃機-南京正版IP三里屯新開的抓娃娃機
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網(wǎng)紅娃娃機店的反掃支付系統(tǒng),與傳統(tǒng)娃娃機手動設(shè)置爪子松緊概率不同,開啟設(shè)備需要掃碼批量購買代幣生成賬戶,用戶的所有充值、消費數(shù)據(jù)都會被記錄,根據(jù)算法在保證用戶游戲體驗的情況下調(diào)節(jié)概率;更重要的是,網(wǎng)紅娃娃機店內(nèi)都是正版限量IP產(chǎn)品,還有多個國內(nèi)IP的合作方商品,抓物會持續(xù)迭代,用戶運營精細,抓物檔案、作者信息會在賬戶內(nèi)更新,刺激復(fù)購和保護版權(quán)。
IP+夾娃娃+新零售平臺+線下娛樂
反掃娃娃機經(jīng)過工業(yè)設(shè)計改良,結(jié)合全球物聯(lián)網(wǎng)及大數(shù)據(jù)技術(shù),突破了單機娛樂的局限,通過“卡通形象IP+夾娃娃+新零售平臺+線下娛樂“打造一體化的沉浸式娛樂消費體驗,讓玩家一站暢玩到底。
在中國,過去的娃娃機雖然低投入GAO收益,但由于場景分散、內(nèi)容陳舊、技術(shù)滯后等原因,這個行業(yè)始終沒有出現(xiàn)具有品牌效應(yīng)的頭部公司。十二棟這類公司的出現(xiàn)重新帶火了夾娃娃這門生意:搭建一個以夾娃娃為核心的線下娛樂入口,注入流行IP形象。
隨著國內(nèi)零售業(yè)從單一零售進入商業(yè)綜合體的整體改變,一批自帶流量的新零售行業(yè)崛起了,喜茶、奈雪等網(wǎng)紅奶茶店。相比過去,這些新的商業(yè)綜合體更加注重服務(wù)體驗以及娛樂場景。網(wǎng)紅娃娃機店怎么選址,能為Shopping Mall提供了新的場景和產(chǎn)品。店面裝飾要網(wǎng)紅化,要適合拍照,還要留給客人休息和交流的空間,選址要側(cè)重于年輕人聚集的地方,年輕人聚集的,能給他帶來快樂的地方。
當生活節(jié)奏不斷加快,消費場景不斷豐富且愈發(fā)碎片化,購物中心也進入了快時尚、輕娛樂時代,大眾對生活娛樂的選擇越來越偏向于以小屏娛樂為特點的線下“輕娛樂”方式。輕娛樂不是指淺層的、無大波瀾的娛樂,而是指基于互聯(lián)網(wǎng)平臺,滿足用戶碎片化娛樂需求的自助休閑娛樂方式。相較于有著繁雜的系統(tǒng)與玩法、需要基于龐大的判斷力與世界觀且需要消耗大量時間的“重度娛樂”而言,“輕娛樂”注重消費者的娛樂時間配比與新的娛樂需求,以期帶給玩家一個回歸本質(zhì)的娛樂體驗。其所達成的是一種在閑暇時間增長經(jīng)濟效益的效應(yīng),即“閑暇經(jīng)濟”。