

廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
英倫風(fēng)禮品機(jī)訂做-咖啡屋禮品機(jī)訂做-樂(lè)鑫動(dòng)漫
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廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司
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生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營(yíng)產(chǎn)品

廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開(kāi)發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——娃娃機(jī)定制
20世紀(jì)50年代,抓獎(jiǎng)機(jī)傳入日本,開(kāi)始以“起重機(jī)游戲”(類似黃金礦工)的形式風(fēng)靡起來(lái),那時(shí)景品(可抓取物)的內(nèi)容部包括手辦、辦公用品以及食品等。
60-70年代,由于街機(jī)市場(chǎng)的萎縮,日本游戲廠商們開(kāi)始尋找轉(zhuǎn)型路徑,并把目光聚焦到了抓獎(jiǎng)機(jī)身上。到了1980年左右,日本泡沫經(jīng)濟(jì)前夕,毛絨玩具大量滯銷,人們開(kāi)始將這些毛絨玩具放進(jìn)抓獎(jiǎng)機(jī)中,娃娃開(kāi)始取代零食等成為最常見(jiàn)的景品。
1985年,日本游戲廠商世嘉公司研制出了按鈕操控的二爪抓物機(jī),這個(gè)名為“UFO Catcher(飛碟抓手)”的機(jī)器操作簡(jiǎn)單,價(jià)錢(qián)便宜,外形又十分奪目,一經(jīng)推出大獲好評(píng),自此,娃娃機(jī)從日本開(kāi)始,席卷了整個(gè)亞洲。
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——娃娃機(jī)廠家
江湖中流傳著這樣一個(gè)撩妹絕殺技能,不要顏不要肌肉甚至不要花幾個(gè)錢(qián)一旦出手姑娘們無(wú)一幸免,它就是抓娃娃。
抓娃娃不僅令很多妹子情有獨(dú)鐘,對(duì)有些男生而言也同樣是心頭愛(ài)??墒?!即使在網(wǎng)絡(luò)上看了無(wú)數(shù)教程!
每到抓娃娃的時(shí)候也是糾結(jié)萬(wàn)分往往扔了無(wú)數(shù)個(gè)幣下去才換回一個(gè)小娃娃
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開(kāi)發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂(lè)機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂(lè)機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂(lè)游戲機(jī)
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——娃娃機(jī)發(fā)家致富禮品機(jī)
在一家抓娃娃機(jī)廠家網(wǎng)站上,抓娃娃機(jī)已經(jīng)被包裝成低人工成本的創(chuàng)業(yè)投資項(xiàng)目、發(fā)家致富之路。但是真要成為一名抓娃娃機(jī)老板并沒(méi)有那么容易。據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士介紹,在各大商場(chǎng)、電影院、游樂(lè)場(chǎng)等消費(fèi)場(chǎng)所全方面鋪開(kāi),累計(jì)投放了1.4萬(wàn)臺(tái)抓娃娃機(jī)?!澳軗尩牡乇P(pán)都搶了,“競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,加盟商、代理商要想與這些大廠家打拼,非常難,生存下來(lái)非常不容易?!?
廣州樂(lè)鑫動(dòng)漫科技有限公司——抓娃娃機(jī)正在統(tǒng)治商圈禮品機(jī)
早在今年4月份,抓娃娃機(jī)其實(shí)就已經(jīng)掀起了一陣風(fēng)潮,并引起部分傳統(tǒng)媒體的注意。抓娃娃機(jī)的商業(yè)模式其實(shí)很簡(jiǎn)單,用戶投幣后,就能通過(guò)操縱機(jī)器爪在娃娃堆中抓取,抓取成功后掉入通道中,用戶就可以取走,失敗則需再次投幣。
在移動(dòng)支付普及以前,抓娃娃機(jī)的主要目的是消耗用戶在逛商場(chǎng)活動(dòng)中,購(gòu)物后商家的找零。因此,早先抓娃娃機(jī)多將放置地點(diǎn)選在商場(chǎng)游戲廳門(mén)口。但隨著移動(dòng)支付大面積普及,玩家不準(zhǔn)備零錢(qián)也能通過(guò)掃二維碼的方式抓娃娃,基本上所有娛樂(lè)消費(fèi)場(chǎng)所都可以擺放抓娃娃機(jī)。
由于抓到娃娃的概率并不是100%,用戶最終得到心儀的娃娃,所花費(fèi)的金錢(qián)很可能超過(guò)直接購(gòu)買的價(jià)格,這部分價(jià)格溢出收益,可以幫助追平機(jī)器成本。一臺(tái)機(jī)器和娃娃的價(jià)錢(qián),流行說(shuō)法大約一般場(chǎng)所大約4~5個(gè)月回本,好地段只需要2~3個(gè)月。
同時(shí),商家可以隨意調(diào)節(jié)抓娃娃機(jī)難度,也不算新鮮事。因此,才會(huì)有極其擅長(zhǎng)抓娃娃技巧的新聞為人們所津津樂(lè)道。
近日,楚天都市報(bào)報(bào)道的一則新聞成為網(wǎng)絡(luò)熱搜話題,一名男子9個(gè)月時(shí)間從抓娃娃機(jī)中夾走3000個(gè)娃娃,擺滿了自己和朋友家。最后,該男子還將抓到的娃娃出售,大抵追回了抓娃娃的成本。

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大家出去旅游,逛街時(shí),經(jīng)常會(huì)看到抓娃娃機(jī)。見(jiàn)到娃娃機(jī)中的可愛(ài)玩偶,尤其是女孩子,會(huì)忍不住去挑戰(zhàn)一下自己的“技術(shù)”。
大家都知道,目前的娃娃機(jī)一般都
1)走出了游戲廳,在客流量大的地方都可以看到,比如電影院,大商場(chǎng),游樂(lè)場(chǎng),大超市,KTV等等
2)沒(méi)有專人售幣,大家都自給自足了
3)支持線上付費(fèi)了,花錢(qián)很方便
因此,或多或少,大家都體驗(yàn)過(guò)
體驗(yàn)概況一般為:
在位于東直門(mén)附近的一家大型商場(chǎng),地下一層與地鐵連接的通道擺放了13臺(tái)抓娃娃機(jī)和1臺(tái)自助兌幣機(jī),現(xiàn)場(chǎng)無(wú)人值守,換幣方式可以現(xiàn)金,也可以微信。在彩色燈光的照射下,抓娃娃機(jī)里面的維尼熊、皮卡丘、海賊王、泰迪熊等卡通毛絨玩具顯得格外可愛(ài),引得不少人駐足觀看,也有人當(dāng)即掏錢(qián)兌幣一試身手。有位女士換好幣之后始終守在皮卡丘機(jī)器前,顯然她十分渴望得到自己最愛(ài)的那款毛絨玩具。但是看似威猛的帶鉤鋼爪,在抓到毛絨玩具之后,只要輕輕往起一提,鋼爪瞬間變得柔弱無(wú)骨,任玩具從指縫間跌落,令玩家氣急敗壞?!拔叶蓟?0塊錢(qián)啦!”這位女士抱怨了一句憤然離開(kāi)。陸陸續(xù)續(xù)有兩三撥兒人體驗(yàn)了抓娃娃機(jī)游戲,有年輕人,也有小學(xué)生,但是最后沒(méi)有一位成功者,紛紛悻悻而去。

