

廣州樂鑫動漫科技有限公司
主營產品: 電玩設備
電玩城扭蛋機電玩設備-超級扭蛋機電玩設備-樂鑫
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廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——扭蛋機扭蛋機扭蛋機
國內手辦的購買渠道多為電商渠道
與日本不同,國內電商的快速發(fā)展,為國民帶來了極大便利,只有你想不到的,沒有你買不到的,對于國民來說,想要購買的東西,只要打開手機,填寫地址,完成支付,輕輕松松就可以送到家,手辦也好,其他商品也罷。相較于日本漫迷從娃娃機、扭蛋機等禮品機內獲得手辦,電商的發(fā)展為國內漫迷的獲得手辦提供了便捷,與此同時,手辦獲取方式的不同,也在一定程度上制約了國內扭蛋機市場的發(fā)展。
國內扭蛋機的禮品質量、市場規(guī)范亟待加強
去年,口紅機火了,隨之而來的是關于口紅機內口紅產品質量的質疑之聲不斷;福袋機火了,緊接著就有媒體曝出福袋機存在禮品質量無法保證、禮品與玩家消費金額不對等、夸大宣傳、欺瞞消費者等嫌疑......似乎每一款禮品機的火爆,都會伴隨著一些不會好的輿論出現(xiàn),這應該是行業(yè)內有目共睹的事實。根本原因,是目前行業(yè)內仍然存在一些試圖魚目混珠、投機取巧、牟取暴利、擾亂市場秩序的人。作為禮品機的一員,扭蛋機同樣很難擺脫這樣的“宿命”。玩家對扭蛋機里面價值不菲的手辦質量的質疑,也限制扭蛋機在國內市場局面的打開。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——扭蛋機扭蛋機
扭蛋不僅僅給日本貢獻著巨大的GDP收入,同時也成為一種特殊的文化符號將日本文化輻射到世界的各個角落。驚嘆于小小扭蛋機的神奇魅力前,我們不如先看看它的發(fā)展史。
1888年,口香糖大王Thomas Adams發(fā)明了這臺機器,主要用于售賣口香糖。1907年,為了使分銷更加順利,他的公司想出了一個更具吸引力的版本,把普通的口香糖換成了五顏六色的小糖球。1920到1930年代,糖球機風靡全美,并通過電影和流行文化出口到了日本,但此時的扭蛋機遠遠沒有如今的火爆。
用 10 塊錢來收集世界各地的玩具吧
1965 年,玩具公司 Penny 商會從美國進口了第1臺扭蛋機,為了讓更多的小朋友接受玩家,直接打出了“用10塊錢來收集世界各地的玩具吧”的廣告語。為了吸引小朋友消費,扭蛋機里所有玩具的模樣都是可以看到的,這種新奇的消費形式手段很快受到了歡迎,到1970年左右扭蛋機便在日本各地普及開來,更是在1976年進入了 100 日元時代。
漫畫《筋肉人》開啟扭蛋機熱潮
百元扭蛋機時代,扭蛋的模式和如今已經沒有區(qū)別,如果按照這種模式,扭蛋機還不至于發(fā)展到現(xiàn)在國民路邊游戲機的地步,它的火爆,與集英社少年漫畫雜志《少年 JUMP》密不可分。

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扭蛋機,開啟新世界的大門從兒童到成人世界的覆蓋,加速了扭蛋機的火熱進程,也是后來扭蛋機火爆日本的重要一步。1998年后,扭蛋的種類得到了極大的豐富,收集扭蛋的樂趣成為扭蛋機熱的主流,以玩具廠商 TAKARA TOMY 的“立體扭蛋百科圖鑒”為例,人體解剖、兩極動物、亞馬遜熱帶雨林動物這種充滿“十萬個為什么”趣味的扭蛋一經推出立刻受到熱捧。
深耕扭蛋,讓這一玩具不斷煥發(fā)新的生命力:具有日式冷笑話色彩的扭蛋。此時的扭蛋玩具已經不單單是玩具公司的創(chuàng)意產物,專業(yè)廣告公司也參與其中,不斷產出更為深層次的針對成人消費者群體的扭蛋產品。例如火爆的:萬代“智能手機內褲”系列、奇譚社“土下座”系列、杯子上的 コプのフチ子(緣子小姐) 系列扭蛋、TAKARA TOMY“不思想者”系列、蘑菇人系列扭蛋。
為了方便消費者購買扭蛋,扭蛋機不再只被擺在游戲中心或者兒童專區(qū),玩具廠商們試圖在服裝店、飲食店、車站內、機場一切可以設置扭蛋機的角落都放上一臺扭蛋機。至此,形成了日本的“扭蛋機文化”。

