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竹山紅外連續(xù)變焦鏡頭-武漢宇熠科技-英山紅外連續(xù)變焦鏡頭出售
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當沒有使用光線瞄準時,真實的光線會瞄準近軸的入瞳,近軸近似下,入瞳是從物面看光闌(Stop)的成像。入瞳的大小以及位置可以在 “Analyze > Reports > Prescription Data”工具中General菜單找到。如果物面和光闌表面之間沒有任何光學元件即光闌在1一個表面的情況下,不需要開啟Ray Aiming。當光闌不在第1一個表面的情況下,需要進行Ray Aiming。
保持模型曲率連續(xù)小竅門 | 操作視頻上一講,我們講了“如何評估曲面質量”,就是利用評估曲面的曲率或者斑馬來觀察曲面連續(xù)性的好壞。
之后,也在網上看到了一些別人的教程,教大家如何做曲面,教程雖然不錯,但曲率并不連續(xù),所以今天和大家隨便聊聊。
關于曲率,我們還是用SOLIDWORKS自帶的曲率或者斑馬來評估,當然,后期評估工具還有誤差分析,但后面我們再行講解。
我們看上圖,這個是隨便做的一個小曲面的拉伸,其顏色漸變,我們可以通過上一講了解到,這個是曲面連續(xù)的,但如果我們只是做圓角、相切等
當未開啟“光線瞄準”功能時,我們可以看到數據報告 (Prescription Data) 中給出的系統(tǒng)近軸入瞳的Z軸位置。其中該參數為相對于當前系統(tǒng)的表面1的距離.
在當前示例系統(tǒng)中,表面1也是系統(tǒng)的全局坐標參考面 (Global Coordinate reference Surface),因此3D布局圖中的坐標參數都是相對于表面1的,這和數據報告中入瞳位置的參考點是相同的。您可以在對應表面的表面屬性 (Surface Properties) > 類別 (Type) 中設置全局坐標參考: