廣州樂鑫動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
瘋狂娃娃機廠商-樂鑫動漫-廣東瘋狂娃娃機
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劉益明 經(jīng)理
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經(jīng)營模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營產(chǎn)品
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——抓娃娃瘋狂娃娃機
據(jù)了解,經(jīng)營抓娃娃機的一大關(guān)鍵技術(shù)就是可人工設(shè)置抓取概率。廣東一家大型抓娃娃機生產(chǎn)廠家客服透露,為保證經(jīng)營者利益,廠家的技術(shù)人員會幫助設(shè)置機臺抓取概率,比如5元一只的娃娃,“你可以設(shè)置抓10次出一個娃娃,15次、20次都可以?!睋?jù)了解,一臺抓娃娃機可以通過調(diào)整電壓控制手抓力度。一般有強抓力和弱抓力兩種設(shè)置。一家大型抓娃娃機廠商工作人員告訴記者,鋼爪的力道大小是可以人工調(diào)整的,這項功能本來是為針對抓取不同尺寸、不同重量的娃娃而設(shè)定的,但是現(xiàn)在已經(jīng)被衍生為商家掙錢的竅門,“因為你抓不到,我才能掙到錢。如果是弱抓力的話,差不多50次能中一個,200次中一個。抓取過程分為抓起娃娃和運送娃娃兩個環(huán)節(jié),這兩段抓力可以分段設(shè)置,如設(shè)定強抓力為2秒時,則抓到娃娃2秒后轉(zhuǎn)為弱抓力使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。
廣州樂鑫動漫科技有限公司——娃娃機維修瘋狂娃娃機
技術(shù)是會診斷、維修故障。毛絨機是所有自動出售機中故障率很高的,一般有三十四五種,當故障發(fā)生時技師要及時診斷出是哪里壞了,能修的當場修理,以免影響運營。不能修要把配件拆下來寄回工廠,由工廠負責(zé)修理。
廣州樂鑫動漫科技有限公司——娃娃機經(jīng)驗?zāi)J蒋偪裢尥迿C
走出游戲廳。以前的抓娃娃機都藏身于游戲廳,人工換幣,一般是10元換5個幣?,F(xiàn)在抓娃娃機遍布各個流量大的線下消費場景:大型商場、游樂場、動漫體驗店、電影院、超市、酒店、便利店、酒吧、餐廳、KTV等。其實一般這類機器的人氣都非常的高,機器周圍人很多,玩的看的都很多。據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士稱,根據(jù)統(tǒng)計,在過去的兩三年里,抓娃娃機每年都有二三十萬臺的增長,目前全國的抓娃娃機總量已經(jīng)超過130萬臺。
無人值守,自助兌幣。北青報記者走訪了幾家大型商場,發(fā)現(xiàn)抓娃娃機區(qū)域均設(shè)置在人員流動較大的地方,如東方銀座,抓娃娃機設(shè)置在北門入口處,近20臺機器和2臺自助兌幣機一字排列。而在來福士商場,13臺抓娃娃機和1臺自助兌幣機擺放在商場與地鐵之間的通道里。在彩色燈光的照射下,抓娃娃機里面的維尼熊、皮卡丘、海賊王、泰迪熊等卡通毛絨玩具顯得格外可愛,引得不少人駐足觀看,也有人當即掏錢兌幣一試身手。這些地方都沒有工作人員值守,只有在墻上貼著“毛絨玩具自助出售機使用說明”及客服電話。
廣州樂鑫動漫科技有限公司——抓娃娃技術(shù)瘋狂娃娃機
經(jīng)營抓娃娃機的一大關(guān)鍵技術(shù)就是可人工設(shè)置抓取概率。廣東一家大型抓娃娃機生產(chǎn)廠家客服透露,為保證經(jīng)營者利益,廠家的技術(shù)人員會幫助設(shè)置機臺抓取概率,比如5元一只的娃娃,“你可以設(shè)置抓10次出一個娃娃,15次、20次都可以。一般的娃娃機會在機器邊上堆積大量的娃娃以吸引少男的注意,但是那些娃娃是爪子的活動范圍之外的,不要被他們迷惑,一般來說,只有機器中心部分得的娃娃具備抓的條件?!睋?jù)了解,一臺抓娃娃機可以通過調(diào)整電壓控制手抓力度。
瘋狂娃娃機廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機瘋狂娃娃機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——娃娃機定制瘋狂娃娃機
自電商興起以來,許多線下行業(yè)都受到了或多或少的沖擊。然而,也有一些行業(yè)乘著移動支付的東風(fēng)悄然興起。夾娃娃機正是其中較為低調(diào)的一員。瘋狂娃娃機
夾娃娃機最早的樣態(tài)產(chǎn)生于20世紀早期的歐洲,只是當時機器里放的并不是一個個可愛的公仔、玩偶,而是糖果。到20世紀80年代日本的電子游戲廠商為了彌補游戲廳里女性市場引入了操作簡便的夾娃娃機。90年代后,夾娃娃機傳入中國。見到娃娃機中的可愛玩偶,尤其是女孩子,會忍不住去挑戰(zhàn)一下自己的“技術(shù)”。很快,不論一線二線三線,不論商場電影院,都可以見到夾娃娃機的身影。瘋狂娃娃機
然而好景不長,伴隨著游戲廳產(chǎn)業(yè)的衰落和人們對廉價玩偶興趣的喪失,娃娃機成為了許多購物中心猶如“狗皮膏藥”一般的存在。瘋狂娃娃機