武漢晟睿印象影視
武漢晟睿印象影視
店齡4年 · 企業(yè)認(rèn)證 · 湖北省武漢市
主營產(chǎn)品: 影視制作, 攝影攝像服務(wù), 文化藝術(shù)咨詢服務(wù), 商務(wù)咨詢務(wù), 企業(yè)營銷策劃, 會議及展覽服務(wù), 通信設(shè)備機(jī)械設(shè)備, 環(huán)保設(shè)備, 健身器材, 家, 日用百貨
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主營產(chǎn)品: 影視制作, 攝影攝像服務(wù), 文化藝術(shù)咨詢服務(wù), 商務(wù)咨詢務(wù), 企業(yè)營銷策劃, 會議及展覽服務(wù), 通信設(shè)備機(jī)械設(shè)備, 環(huán)保設(shè)備, 健身器材, 家, 日用百貨
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2021年武漢晟睿-動畫場景-機(jī)械動畫
價格
訂貨量(部)
¥10000.00
≥1
店鋪主推品 熱銷潛力款
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發(fā)貨地 湖北省武漢市
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商品參數(shù)
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商品介紹
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聯(lián)系方式
品牌 武漢晟睿
錄像人數(shù) 2
動畫場景 2分鐘
機(jī)械動畫 1分鐘
場景動畫 3分鐘
動畫廣告 2分鐘
商品介紹
二維動畫的中期制作中,會因為表達(dá)方式和表現(xiàn)的目的有所區(qū)別。你可能看過日漫看過美漫看過MG動畫,甚至看過的flash相聲,這些都是二維動畫。
而在此主要將其分為:序列幀動畫和綁定動畫。
序列幀動畫。就是我們所日常理解的廣義上的動畫片。如日本美國中國法國等國家的大多數(shù)動畫作品。譬如早期迪士尼的二維手繪電影,宮崎駿的電影合集等等等等。
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在制作序列幀動畫的初期。我們首先要確定所要繪制的動作和時間等關(guān)系。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材。
在有了參考素材后,經(jīng)過提取與轉(zhuǎn)化,才能確定好動畫中的關(guān)鍵動作。關(guān)鍵動作的設(shè)計有時會參考故事版的設(shè)計,但更多情況會根據(jù)素材修改到更加完美更有表現(xiàn)力的效果。
在確定了關(guān)鍵動作之后就可以開始動畫的原畫部分。動畫的原畫是確定了動畫動作時間關(guān)系和畫風(fēng)的主要支撐,有時候會聽到某些動畫的原畫崩了,那就意味著這部動畫整個都崩了。
小原畫和中間畫指的是原畫中間的差值,小原畫控制動畫的漸出漸入彈性效果,中間畫可以使整個動畫更加流暢。
清線和上色,顧名思義,就是整理草稿中的線條,重新勾描上更清晰的線,然后填充上色。
綁定動畫:更像是三維動畫的延伸。
綁定動畫需要將需要做動畫的角色物體,各個部位分成不同的零件,并用骨骼關(guān)鍵點綁定起來。這樣可以通過旋轉(zhuǎn)骨骼/關(guān)鍵點來制作動畫。
例如中國知名的皮影戲就是這樣的原理。
制作定格動畫其實說簡單也簡單,說復(fù)雜也復(fù)雜。簡單的時候,簡單到,只要有一部手機(jī),拿日常用品隨便擺放一下,就可以拍出一部定格動畫片。復(fù)雜的時候,你需要用到各種高新技術(shù),只為了表現(xiàn)那種更細(xì)膩更真實的效果。
定格動畫的步驟主要分為:資產(chǎn)和動畫。
資產(chǎn),也就是最開始的人物、場景、道具等的制作階段。為了表現(xiàn)不同的風(fēng)格,有時會需要用不同材料來制作動畫中的角色和場景。例如:粘土、木偶、紙片、各種現(xiàn)實中的用具、3D打印等等。
動畫階段,需要根據(jù)故事板放置場景和人物;通過參考?xì)夥請D來擺放燈光,在燈光,位置和攝像機(jī)都確定好后,一步一步調(diào)整角色道具場景的位置,更細(xì)節(jié)的調(diào)節(jié)/更換角色的不同表情,通過前后幀的移動和變化來制作定格動畫。
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公司名稱 武漢晟睿印象影視
手機(jī) ῡῤῡῧῦῡῧῡῤῤῠ
地址 湖北省武漢市