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山西紅外連續(xù)變焦鏡頭正版-黃石紅外連續(xù)變焦鏡頭-武漢宇熠科技
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湖北省武漢市
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我們將光線瞄準設(shè)置為“Paraxial”,回到Single Ray Trace可以看到對于所有視場以及波長,實際和近軸光線的差距為0。下圖為光線瞄準設(shè)置為“Paraxial”時的Layout圖。
對于有輕度像差的系統(tǒng),一般來說,用近軸光線決定的光闌大小會與實際光線的有輕微的不同。但通常近軸與實際兩者光線在的光闌面上高度相差足夠小可以忽略此效應。
盡管如此,光線瞄準還是有個“考慮像差”的選項即“Real Ray Aiming”,它使用實際光線而不是近軸光線來決定光闌大小,這個選項幾乎不會被用到。
此處的Real Ray Aiming并不會比Paraxial Ray Aiming的計算結(jié)果更加精準,只是前者可能可以處理一些后者無法正常工作的案例。而當這二者都能工作的情況下,其計算精度是一樣的
在默認設(shè)置里“Use Ray-aiming cache”會被勾選,而“Robust Ray-aiming”不會被勾選。這些預設(shè)通常不需要更動,想知道更多這方面的資訊,請參閱使用者手冊的相關(guān)條目。
在使用非序列時,對照明系統(tǒng)進行精1確模擬的第1一步總是要正確建立光源模型。OpticStudio提供了多種精1確模擬光源的方法。這篇文章介紹了如何在非序列模式下使用徑向光源 (Source Radial), 光源文件 (Source File) 以及通過建立其他復雜幾何體,來對led及其它復雜光源進行建模。
Zemax感謝Radiant Imaging,Opsira和Lumileds公司為本文提供的實驗數(shù)據(jù)。
準確的光源模型是精1確模擬照明系統(tǒng)的關(guān)鍵。對于光線追跡的過程,OpticStudio支持光線的分裂、散射、衍射、折射和反射等,但這篇文章將討論如何從一開始發(fā)射一束光線,以正確表示光源的空間分布和角分布。
關(guān)于曲率,我們還是用SOLIDWORKS自帶的曲率或者斑馬來評估,當然,后期評估工具還有誤差分析,但后面我們再行講解。
我們看上圖,這個是隨便做的一個小曲面的拉伸,其顏色漸變,我們可以通過上一講了解到,這個是曲面連續(xù)的,但如果我們只是做圓角、相切等
這篇文章介紹了什么是光瞳偏移 (Pupil Shift) 以及“自動計算光瞳偏移 (Automatic Calculation of Pupil Shifts)”功能是如何進行計算的