

北京鴻光科技有限公司
主營產(chǎn)品: 軟件開發(fā)
全息立體成像價格-180度立體成像-立體成像
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北京鴻光科技有限公司
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生產(chǎn)加工
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北京市朝陽區(qū)
主營產(chǎn)品







360度全息投影原理- -衍射原理
北京鴻光科技有限公司主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。
立體成像立體成像
360度全息投影原理- -衍射原理
完成拍攝過程形成全息照片后,第二步便是基于該全息圖利用衍射的原理再現(xiàn)物體光波信息,完成成像過程。在成像過程中,全息圖受相干激光照射,形成原始象和共軛象兩個圖像,其再現(xiàn)的圖像具有很強的立體性和視覺效果。由于全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,因此全息圖的每一部分都能再現(xiàn)原物體的整個圖像,經(jīng)多次曝光后還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
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全息納米觸摸
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。
立體成像立體成像
產(chǎn)品編號:HGSZ—QXCM系列
產(chǎn)品名稱:全息納米觸摸
產(chǎn)品規(guī)格:32寸 42寸 46寸 50寸55寸 60寸等 非標(biāo)準(zhǔn)尺寸,可以根據(jù)需要定制
核心設(shè)備:觸摸膜 全息成像 互動識別 多媒體播放設(shè)備
應(yīng)用方向:適用于商店、櫥窗展示、機場、銀行和其它人員流動密集地段的銷售點產(chǎn)品宣傳展示;適用于娛樂場合、酒吧、KTV房、DISCO,餐廳作以增強現(xiàn)場氣氛使用;適用于科技館、科普館等高科技演示等
全息納米觸摸膜是一種新型、透明的觸摸感應(yīng)膜,將該膜貼在玻璃櫥窗、玻璃墻內(nèi)部,就可以把玻璃櫥窗/墻改造成大尺寸觸摸屏。 納米觸摸膜是應(yīng)用納米材料、印刷電路、集成芯片、軟件等技術(shù)生產(chǎn)的防靜電全透明納米觸摸膜,能夠?qū)崿F(xiàn)鼠標(biāo)的所有動作、并已實現(xiàn)多點觸摸,是人機交互方法的革命性變革。用戶可在戶外的大街上觀看高畫質(zhì)的產(chǎn)品多媒體廣告,并可用手指觸摸櫥窗玻璃表面,對展示內(nèi)容進行選擇查詢。當(dāng)一定時間內(nèi)無人觸摸時,系統(tǒng)自主播放設(shè)置好的廣告或其他選定信息,當(dāng)有人觸摸時,則自動切換為互動式信息查詢狀態(tài)。
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全息投影技術(shù)的原理
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設(shè)計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。
立體成像立體成像
視覺原理:
注:此為3D成像時的視覺原理。與此略有不同的是,全息投影實際上是真正地呈現(xiàn)出了3D影像。
每個人都有兩個眼睛,每個眼睛的視角大約為80度,但是兩個眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉(zhuǎn)發(fā)給大腦做判斷物體的遠近才能形成立體感。3D立體技術(shù)就是模擬這個過程而形成的。
完成攝影后,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細觀察3D眼鏡,我們會發(fā)現(xiàn)左右鏡片上有密集而細小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,我們才能看到美妙的3D立體圖。
完成攝影后,根據(jù)“雙目效應(yīng)”,將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,這樣才能使大腦產(chǎn)生遠近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側(cè)的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由于偏振光的特點縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,我們只能看見偏左側(cè)的畫面,同理與右鏡片。
由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側(cè)的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,由于雙目效應(yīng),我們便產(chǎn)生了遠近感和立體感。
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