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主營產(chǎn)品: 運動休閑套裝
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感覺統(tǒng)合的概念感覺統(tǒng)合術(shù)語是由ShrttinhyotC.S(1960)LashleyK.S(1960)提出的,并廣泛地應(yīng)用于行為和腦神經(jīng)科學的研究。AyresA.J根據(jù)對腦功能研究,1972年首先系統(tǒng)地提出了感覺統(tǒng)合理論(SensoryIntegration Theory)。她認為感覺統(tǒng)合是指將人體各部分感覺信息輸入組合起來,經(jīng)大腦統(tǒng)合作用,完成對身體內(nèi)外知覺做出反應(yīng)。只有經(jīng)過感覺統(tǒng)合,神經(jīng)系統(tǒng)的不同部分才能協(xié)調(diào)整體工作,使個體與環(huán)境順利接觸。
動作幅度:是指做動作時,身體或身體的某一部分所移動距離的大小.幅度越大運動量就越大.因此,選擇不同幅度的動作,是調(diào)整運動量的有效手段之一.
動作路線:是指做動作時,身體或身體某些部位運動軌跡的聯(lián)系.動作路線的改變,對培養(yǎng)協(xié)調(diào)能力有著直接的影響.如兩臂前后繞環(huán)等.
動作頻率:是指單位時間內(nèi)動作重復的次數(shù).在同一時間內(nèi)動作重復的次數(shù)越多,肌肉的負擔量就越大.在徒手操中可以利用動作頻率的不同來增減運動量.
動作速度:是指在單位時間內(nèi)身體或身體某些部位移動的距離.如兩臂向后繞環(huán),一拍一次與兩拍一次的動作速度就不同前者比后者快一倍.所以,動作速度的快慢也影響著運動量的大小.和肌肉的負擔量的方法之一.
動作節(jié)奏:是指在單位時間內(nèi)完成單個動作或成套動作各部分的時間之比;主要表現(xiàn)在動作的快慢.強弱.用力和放松交替性地進行.動作節(jié)奏不僅能增加工作效率,而且還有利于掌握動作,如果動作節(jié)奏安排不好,不僅不易掌握動作,而且還會影響鍛煉效果.以上七個動作要素是密切相關(guān)的,在創(chuàng)編徒手操時,應(yīng)根據(jù)對象和所要解決的任務(wù)和各要素的特點來靈活運用創(chuàng)編動作.
、爬行在兒童體適能課程中的應(yīng)用
通過模仿小動物而設(shè)計出來的爬行和跳躍動作,通過在課程中角色扮演和情景化帶入形式的設(shè)計,讓小朋友提高練習當中的主動性和積極性,提高課程的趣味性。
以下這些練習可以應(yīng)用在課程的兩個部分當中:
1.課前準備活動,很多教練在面對3-6歲小朋友做熱身時,無所適從,之前學習的專業(yè)動態(tài)拉伸動作都使不上了,或者小朋友的動作完成度很低,效果不好,那不妨使用一下以下這些動作,在學員慢跑或者暖身游戲之后,做一下以下這些模仿小動物的練習,可以達到熱身的效果,讓學員快速進入上課狀態(tài),提高神經(jīng)興奮性。
2.動作模式和動作技能的練習環(huán)節(jié),參加過兒童體適能教練培訓的教練學習過10大動作模式和三大動作技能,其中就有爬行和翻滾、跳躍。我們課程主要針對的是3-12歲的兒童,他們的心理發(fā)育期在前運算階段和具體運算階段,他們更適合在游戲當中去學習和鍛煉,我們在開展這些練習時,要提前做好課堂準備,想好角色扮演情景化帶入的話術(shù)。
比如,我會給3-6歲小朋友這樣講,在練習之前,集合小朋友:小朋友們,我們今天呢,要玩一個游戲,這個游戲的名字叫做,小動物模范秀,大家喜歡小動物嗎,那我們要一塊去逛動物園了,那我們在動物園會看到哪些小動物呢,小朋友們會爭先恐后的舉手,大象、老虎、獅子、長頸鹿...那我們知道,大象怎么爬的嗎?我們來一起模仿一下。然后,小朋友們一個個就變身成為了大象,而不會覺得是在訓練,互相比,誰的動作更像大象。6歲以上呢,可以沒有必要引導這么多,但是,還是要通過話術(shù)引導,讓孩子們喜歡鍛煉。
